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Ilustración de Mentes Píxel

Pensamiento computacional sin pantallas

Mentes Píxel

Aprender a programar empieza jugando.

Robi y su amiga convierten el salón en un laboratorio de juegos: caminos de flechas, bailes que se repiten, circuitos de cojines y misterios que resolver. Cuatro aventuras para descubrir el pensamiento computacional entre los 4 y los 8 años, sin pantallas.

Los libros

Portada de Robi da sus primeros pasos
Mentes Píxel · 1

Robi da sus primeros pasos

4-5 años

Próximamente

Flechas de cartulina llevan a Robi hasta su merienda. Una aventura de secuencias y órdenes precisas; en casa, juega a dirigir a un adulto como si fuera un robot.

Avísame cuando salga
Portada de El ritmo de los bucles
Mentes Píxel · 2

El ritmo de los bucles

5-6 años

Próximamente

Un salto, una palmada… ¡y otra vez! Robi descubre la repetición con bailes y collares de cuentas. En familia, inventad ritmos y pulseras con patrones de colores.

Avísame cuando salga
Portada de ¿Por aquí o por allá?
Mentes Píxel · 3

¿Por aquí o por allá?

6-7 años

Próximamente

Si la alfombra es roja, salta; si el cojín es verde, gira. Un circuito cambiante para descubrir las condiciones lógicas y montar una búsqueda del tesoro en casa.

Avísame cuando salga
Portada de El misterio del bicho travieso (¡Hay un bug!)
Mentes Píxel · 4

El misterio del bicho travieso (¡Hay un bug!)

7-8 años

Próximamente

El camino de Robi acaba contra una mesa. Lupa en mano, revisan las órdenes para encontrar el fallo y probar de nuevo. Retos familiares para aprender del error sin frustrarse.

Avísame cuando salga

👨‍👩‍👧 Para las familias

Guías para jugar al robot y programador, crear ritmos con palmas y pisadas, preparar gymkanas con reglas y buscar errores juntos. Con cartulinas, cojines y bloques: sin dispositivos ni conocimientos de programación.